戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ポーン を取る。

コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が G1 から G2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から H8 へ進む.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ からの王手:ポーン が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が C5 から D7 へ進む.

我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B1 を後に残す. コウモリ の ポーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C1 から D2 へ 王 を進める. コウモリ の刃が F2 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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