戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. カタツムリ が F5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が E2 から G3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が C4 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H3 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:クイーン が H5 に根を下ろす.
我が英雄 が H3 から G3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が クイーン を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の クイーン を奪う.
カタツムリ が F7 から H5 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G3 から H3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す.
カタツムリ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F6 から E6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D3 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が D3 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C3 から B3 へ進む. 我が英雄 が B5 から C5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D3 へ跳ぶ.
カタツムリ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.