戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G3 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が H1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G3 を占め、H1 を後に残す.

コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F7 から B7 へ跳ぶ.

コウモリ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から E2 へ跳ぶ.

D1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が D1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B7 から B6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す. 我が英雄 が C4 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が B2 から B1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

コウモリ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B1 へ運ぶ.

B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が B1 から A2 へ進む. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4