戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を H6 から G6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が H7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H8 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C5 から A5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F5 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から G8 へ滑らせる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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