戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C5 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E6 から F4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が B4 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が A7 から C8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C7 から B6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が D7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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