戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が A2 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. ネズミ が ナイト を B1 から D2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ナイト を倒す.

ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が A6 から B4 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める.

ネズミ からの王手:ナイト が A2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. B3 から A2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H5 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E8 から E1 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D1 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B1 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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