戦闘記録

決闘が始まる: 42 階で Benjamín A. 対 クロスボウ兵。

冒険者の精度で、Benjamín A. が B3 で敵の クイーン を取る。

クロスボウ兵 が Benjamín A. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Benjamín A. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

Benjamín A. が 隠密 で駒を包む;クロスボウ兵 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

F2 で ポーン を倒した後、クロスボウ兵 が Benjamín A. の王を脅かす.

Benjamín A. が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クロスボウ兵 が G4 の ナイト で王手をかける.

Benjamín A. が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が クイーン を B6 へ運ぶ. Benjamín A. が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クロスボウ兵 からの王手:クイーン が E6 に根を下ろす.

Benjamín A. が G4 から F4 へ 王 を進める. Benjamín A. が 背刺し を発動し、クロスボウ兵 の脅威を静かに除去する.

クロスボウ兵 が クイーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. Benjamín A. が B3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、クロスボウ兵 が ポーン を F5 へ押し出す. Benjamín A. が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から F5 へ跳ぶ.

クロスボウ兵 が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる. Benjamín A. が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Benjamín A. が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に クロスボウ兵 の ポーン が C5 から C4 へ進む. Benjamín A. が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

その瞬間、背刺し:クロスボウ兵 の駒の一つが跡形もなく消える.

クロスボウ兵 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. Benjamín A. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を E8 へ押し出す;その後 benjamín A. の クイーン が D4 を占め、D1 を後に残す. クロスボウ兵 が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に benjamín A. が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、Benjamín A. が ポーン を H5 へ運ぶ. クロスボウ兵 の 王 が E7 から E8 へ進む.

Benjamín A. が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして クロスボウ兵 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Benjamín A. が ポーン を H7 に置く、一方 闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を E8 へ押し出す.

Benjamín A. のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クロスボウ兵 が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:Benjamín A. が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、Benjamín A. が 王 を C5 へ運ぶ. クロスボウ兵 の 王 が E7 から D8 へ進む.

G5 から、Benjamín A. の クイーン が クロスボウ兵 に防御を強いる.

クロスボウ兵 が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Benjamín A. が クイーン を F6 に置く、そして 闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を C7 へ押し出す.

Benjamín A. が D6 の クイーン で王手をかける.

クロスボウ兵 が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に benjamín A. が クイーン を盤上を D6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を B8 へ運ぶ.

Benjamín A. が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クロスボウ兵 の 王 が B8 から A8 へ進む. そしてチェックメイト:Benjamín A. が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against クロスボウ兵, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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