戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が F8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める.
ネズミ が F6 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. ネズミ の ナイト が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.