戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G5 から E6 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A8 から A4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G6 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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