戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から F3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ビショップ を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ビショップ を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む.
我が英雄 が G5 から E4 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F6 から H8 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が G6 から F5 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す.
カタツムリ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G3 から H3 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H3 へ押し出す.
昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が H3 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から H8 へ滑らせる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.