戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. D5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A7 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G3 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が G5 から H4 へ クイーン を進める. ネズミ のポーンが H1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

H4 から H1 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、H1 を後に残す. ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む.

H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が B5 から C5 へ 王 を動かして応じる. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. C4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A1 から B1 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す.

我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が A1 から A2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A1 へ運ぶ.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が A1 から A2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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