戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から D1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が B1 から D1 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E2 から D1 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から G6 へ進む.

我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が F8 から F4 へ クイーン を進める. ネズミ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が A8 から F8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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