戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C3 から A2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す.

A2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が C3 から A2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.

我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C2 を占め、B4 を後に残す. コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D4 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ナイト が D5 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B7 から B6 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が D4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す. コウモリ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F5 から G4 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が G4 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が E4 から E3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E3 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G2 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が G2 から H1 へ進む. F3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる. F2 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4