戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が D3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E5 から D3 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E3 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G4 から H4 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E5 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の クイーン が B4 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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