戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が B2 から E5 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E8 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が F6 から H7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が G7 から E6 へ進む. C7 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E6 から D4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.

C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が 王 を F7 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

E6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C3 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F5 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から E3 へ滑らせる. ネズミ が 王 を B5 から C6 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D4 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が F5 から G6 へ 王 を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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