戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の 王 が E1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ からの王手:クイーン が E1 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が D2 から E1 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
カタツムリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が A6 から B5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から F7 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ が A4 から B5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C5 から C4 へ進む.
C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が A4 から B3 へ進む. 我が英雄 が C8 から A8 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
カタツムリ が C2 から C1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B1 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が B1 から C1 へ進む. 我が英雄 が B3 から A2 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B1 へ押し出す. メイト。D1 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.