戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が ナイト を F6 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F5 から H4 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.

ネズミ が G2 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

ネズミ が G2 から H4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G6 から F4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D1 から E2 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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