戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が B4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が B1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B5 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す、そして カタツムリ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が H8 から G7 へ進む;その後 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す、一方 カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す、そして カタツムリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が F6 から F5 へ進む;その後 我が英雄 が E5 から C6 へ ナイト を進める. カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が F5 から E4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、D8 を後に残す、そして カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる.

メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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