戦闘記録

決闘が始まる: 28 階で 我が英雄 対 草原の魔女。

草原の魔女 が ポーン を B4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、草原の魔女 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が B1 から C3 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、草原の魔女 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

草原の魔女 の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

草原の魔女 が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 草原の魔女 を欺く.

ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が ナイト を H6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. 草原の魔女 の クイーン が C4 から D5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める.

草原の魔女 が ルーク を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

チェックメイト!我が英雄 が 草原の魔女 を倒し、勝利を掴む。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against 草原の魔女, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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