戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D8 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G5 から F7 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から G7 へ滑らせる. コウモリ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が D8 から B7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が A5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が A2 から B3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D4 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 が A4 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.