戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B2 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が B3 から A5 へ進む.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める. 残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、F4 を後に残す.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が D5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

カタツムリ が C6 から D5 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H8 から H7 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、F7 を後に残す. カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ビショップ を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B2 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が A4 から D7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が C3 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。F4 の 我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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