戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ポーン を E4 まで進め、我が ルーク を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ルーク を B8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が H8 を占め、B8 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を H8 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ネズミ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む;その後 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める. ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が G1 を占め、H3 を後に残す、一方 ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H8 から F6 へ ビショップ を進める. ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く、一方 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、E5 を後に残す、そして ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A7 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が B8 を占め、A7 を後に残す、一方 ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を B8 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ の脅威を静かに除去する.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む、そして 我が英雄 が B4 から D6 へ ビショップ を進める. ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ クイーン を進める. ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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