戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 の ポーン が D3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が D5 から D3 へ ルーク を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ルーク を倒す.
コウモリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す.
コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. E5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D2 へ押し出す. C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.
コウモリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が A3 から D6 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.
コウモリ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が H3 から H2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H2 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H3 から G4 へ進む. 我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E2 から E1 へ進む.
G3 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C2 へ押し出す.
我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が A2 から B1 へ進む. 我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H2 を占め、H3 を後に残す.
コウモリ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A1 へ運ぶ.
メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.