戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
コウモリ が ルーク を H3 まで進め、我が ナイト を奪う。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ルーク を G6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が C4 から E5 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E1 に置く. G2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が G2 から G8 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E1 から G3 へ滑らせる.
コウモリ の ルーク が F8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が E5 から G6 へ進む. 我が英雄 が G3 から E5 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. コウモリ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が F2 から F7 へ進む.
我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A2 から A3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 の 王 が B4 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が H3 から H8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が E5 から G4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A6 から A7 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B6 を後に残す.
残酷な一撃:コウモリ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が G8 から G1 へ進む.
我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める. コウモリ が F5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の ポーン で王手をかける.
コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E6 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E1 から E8 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ 王 を進める. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F6 を後に残す.
コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が G1 から G2 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ 王 を進める.
コウモリ の ルーク が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を E4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が C6 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が G4 から G2 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F7 を後に残す. コウモリ が G2 から C2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ.
コウモリ の ルーク が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が G2 から F2 へ ルーク を動かして応じる.
そしてチェックメイト:我が英雄 が B5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.