戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が G8 から E7 へ進む.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A3 から B4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2