戦闘記録

Margarita F. が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、Margarita F. が F6 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が Margarita F. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:Margarita F. の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. A2 から B3 へ、Margarita F. の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Margarita F. が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が F6 から G8 へ進む.

C4 から B5 へ、Margarita F. の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:Margarita F. の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に margarita F. の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる;その後 margarita F. が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Margarita F. が ポーン を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

見事な一撃:Margarita F. の ポーン が F6 で ナイト を倒す.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B3 から C4 へ、Margarita F. の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 margarita F. の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に margarita F. が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Margarita F. が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B8 から C8 へ進む.

昇格:H8 で Margarita F. がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、Margarita F. が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す.

C4 から D5 へ、Margarita F. の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. E7 から、Margarita F. の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. E7 から E3 へ、Margarita F. の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が A8 から B8 へ進む. Margarita F. が E8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. F7 で ポーン を取ることで、Margarita F. が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:Margarita F. が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に margarita F. が クイーン を盤上を F8 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

見事な一撃:Margarita F. の クイーン が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む. Margarita F. が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:F8 で Margarita F. がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. メイト。D6 の Margarita F. の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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