戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E7 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が A1 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

カタツムリ の ナイト が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が C7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

カタツムリ が E8 から C7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が H7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から F7 へ跳ぶ.

カタツムリ が D5 から C7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E3 から C2 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める.

カタツムリ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E7 で ナイト を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

カタツムリ が D4 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E8 から F7 へ滑らせる. カタツムリ が G5 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が H7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ナイト が F8 に根を下ろす.

メイト。F8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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