戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B1 から A1 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A2 を占め、A1 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が A4 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が B4 から A5 へ進む. 我が英雄 が G8 から B3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D8 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1