戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が C6 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ. カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. カタツムリ が G2 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める. カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A1 で ナイト を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G2 から D5 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E6 から E7 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が H8 から F8 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. F7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、F7 を後に残す. カタツムリ が B7 から C6 へ ビショップ を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. C6 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が A6 から A7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す.

我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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