Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il cavallo di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a H3. Gelatina dà scacco con il cavallo su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il cavallo di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H5.
Il cavallo di Gelatina raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F4. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il alfiere di Gelatina piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C3. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dopo aver abbattuto il torre su E6, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il alfiere di Gelatina avanza da E3 a D2.
Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8.
Il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando H7 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D2 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il alfiere di Gelatina raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6, mentre gelatina colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Su C1, Gelatina promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il regina di Gelatina raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Scacco di Gelatina: il regina si pianta su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Gelatina dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6. Il regina di Gelatina raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B4. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il regina a B3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Gelatina avanza da H7 a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.