Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8. Da A4 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Gelatina colloca il torre su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D4. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo torre da D4 a A4.
Da B5 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H3. Il alfiere di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi gelatina colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D5. Da C4 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G3 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E7.
Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da F7 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1. Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.
Gelatina avanza fino a C5 e si prende il nostro regina.
Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Il re di Gelatina avanza da H7 a G7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da H3 a E6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4. Da E6 a D5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da G4 a G3. il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.
Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Gelatina dà scacco con il pedone su G2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Gelatina avanza da H8 a H7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.