Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a F4.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Gelatina colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il alfiere di Gelatina piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1; poi gelatina colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Il alfiere di Gelatina raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D3. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Il re di Gelatina avanza da G6 a F7. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.