Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B7 a B1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Gelatina colloca il torre su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a H2. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e subito dopo il alfiere di Gelatina avanza da H2 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.

Gelatina colloca il torre su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da D2 a D6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.

Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a D7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando D7 alle spalle. Il cavallo di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.

Il cavallo di Gelatina avanza da G3 a E2. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a E1; poi gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6, e il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Gelatina avanza da H7 a H6.

Matto. Il torre di il nostro eroe su H2 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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