Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G5.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il torre di Gelatina avanza da E4 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su H5.

Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Gelatina dà scacco con il torre su E4.

Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Il torre di Gelatina raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. Da G6 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando A8 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Il re di Gelatina avanza da E7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su G5.

Da G6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7.

Il re di Gelatina avanza da D5 a E5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su D4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D3. Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7.

Il re di Gelatina avanza da E5 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6. Gelatina colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da E3 a F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7.

Il re di Gelatina avanza da G5 a G6, e il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a F1. Gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Matto. Il torre di il nostro eroe su H1 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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