Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B4.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2, e subito dopo il torre di Gelatina avanza da F4 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A2 a A4.
Gelatina dà scacco con il torre su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Gelatina dà scacco con il torre su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il torre di Gelatina avanza da E4 a G4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E6. Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando D6 alle spalle.
Il cavallo di Gelatina raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il re di Gelatina avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B4.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a G3.
Il torre di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su B4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.
Gelatina colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G3 a G7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E7, e il torre di il nostro eroe occupa G3, lasciando G7 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6.
Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a H6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4.
Il cavallo di Gelatina raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D8, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando B5 alle spalle.
Gelatina dà scacco con il cavallo su B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1; poi il re di Gelatina avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6. Gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Gelatina avanza da A6 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 23 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.