Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a F6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E3. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il alfiere di Gelatina avanza da E6 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G8 a E6. Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il torre di Gelatina avanza da A6 a A3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a B2, mentre gelatina colloca il torre su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da A6 a F6. Prendendo il torre su F6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Gelatina avanza da D5 a E7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B7.
Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina muove il suo re da C6 a B7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B3.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Gelatina avanza da B5 a A6. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 30 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.