Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C5 a A7 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D1 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Re ratto dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Re ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Da A4 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Re ratto muove il suo torre da C1 a F1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B4 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Il pedone di Re ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6. Re ratto colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A7. Da C5 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Il re di Re ratto avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Da G5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto avanza da C7 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.