Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C5 a A7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Re ratto dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Re ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da A4 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Re ratto muove il suo torre da C1 a F1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B4 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Il pedone di Re ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6. Re ratto colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A7. Da C5 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Il re di Re ratto avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Da G5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Il re di Re ratto avanza da C7 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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