Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
Il regina di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Re ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Il alfiere di Re ratto avanza da B4 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre re ratto colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Da D1 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A7.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da C5 a A3. Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a B4. Da B6 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Re ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a D8. Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Il torre di Re ratto avanza da D8 a D5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Re ratto colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Da B4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Re ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Re ratto muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Re ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Re ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da C3, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. Il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H1 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.