Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Caposquadra goblin. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Caposquadra goblin!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Caposquadra goblin e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il torre a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il alfiere di Caposquadra goblin avanza da G5 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su H4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Caposquadra goblin.

Caposquadra goblin colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
7
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 38

Contro Caposquadra goblin gli eroi hanno vinto il 25 % di 16 partite concluse (4 vittorie, 10 sconfitte, 2 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 24 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (7 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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