Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Caposquadra goblin al piano 38.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Caposquadra goblin fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Caposquadra goblin risponde muovendo il suo regina da G4 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Caposquadra goblin confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il torre a F6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Caposquadra goblin e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 1 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 38
Contro Caposquadra goblin gli eroi hanno vinto il 25 % di 16 partite concluse (4 vittorie, 10 sconfitte, 2 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 24 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.