Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Caposquadra goblin al piano 38.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Caposquadra goblin fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Caposquadra goblin risponde muovendo il suo regina da G4 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Caposquadra goblin confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il torre a F6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Caposquadra goblin e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 1 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 38

Contro Caposquadra goblin gli eroi hanno vinto il 25 % di 16 partite concluse (4 vittorie, 10 sconfitte, 2 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 24 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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