Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Benjamín A. contro Caposquadra goblin al piano 38.
Benjamín A. risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Caposquadra goblin fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. cattura il regina nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il alfiere di Caposquadra goblin avanza da F7 a D5. Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Caposquadra goblin colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Benjamín A. cattura il torre nemico: il regina salta da D5 a B7.
Dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il pedone fino a D5. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Caposquadra goblin risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a E7. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Caposquadra goblin avanza da E7 a E6. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C5.
Caposquadra goblin colloca il re su F5, osservando ogni casella. Benjamín A. cattura il pedone su D5 e lascia Caposquadra goblin in scacco.
Dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il re fino a F6. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a H5.
Caposquadra goblin risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. Benjamín A. cattura il pedone su H6 e lascia Caposquadra goblin in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a E7. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Caposquadra goblin avanza da H4 a H3.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Caposquadra goblin attraversa la casella senza vederlo.
Caposquadra goblin colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su C5, mentre dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il re fino a D8.
Il pedone di Benjamín A. occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e caposquadra goblin risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a E8. Il pedone di Benjamín A. si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Caposquadra goblin avanza da E8 a F7.
Scacco matto! Benjamín A. abbatte Caposquadra goblin e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 38
Contro Caposquadra goblin gli eroi hanno vinto il 25 % di 16 partite concluse (4 vittorie, 10 sconfitte, 2 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 24 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.