Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C2; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8, e il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a B4. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a D4.
Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.