Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Nido vulcanico, il nostro eroe affronta Salamandra.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A8.
Salamandra cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Salamandra.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Salamandra attraversa la casella senza vederlo.
Salamandra risponde muovendo il suo torre da H5 a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Salamandra conduce il cavallo a B8. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Salamandra.
Il cavallo di Salamandra avanza da B8 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Salamandra colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Da D5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Salamandra.
Dall'oscurità, Salamandra spinge il cavallo fino a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Salamandra risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Salamandra in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Salamandra conduce il re a D6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C8.
Il torre di Salamandra avanza da A7 a A8. Da C8 a A8, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Salamandra.
Salamandra colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Salamandra avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Il pedone di Salamandra si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Salamandra cattura il alfiere su F6 e mette il nostro eroe in scacco.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Salamandra fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 32 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 81
Contro Salamandra gli eroi hanno vinto il 77 % di 13 partite concluse (10 vittorie, 3 sconfitte, 0 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 4 min 0 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.