Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Salamandra al piano 81.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il torre di Salamandra!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Salamandra e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Il pedone di Salamandra piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su E2 e lascia Salamandra in scacco.
Salamandra risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Il torre di Salamandra piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Salamandra confuso.
Il pedone di Salamandra avanza da C7 a C5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A4.
Salamandra colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Salamandra a difendersi.
Dall'oscurità, Salamandra spinge il alfiere fino a G7. Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle, e salamandra risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Salamandra svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Salamandra conduce il torre a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Il torre di Salamandra avanza da C7 a C5. il nostro eroe cattura il torre su C5 e lascia Salamandra in scacco.
Salamandra colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Salamandra spinge il re fino a G8. Da C4, il alfiere di il nostro eroe costringe Salamandra a difendersi.
Salamandra risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Salamandra in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Salamandra conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Salamandra svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Salamandra avanza da A6 a A5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Salamandra senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 81
Contro Salamandra gli eroi hanno vinto il 77 % di 13 partite concluse (10 vittorie, 3 sconfitte, 0 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 4 min 0 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.