Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Re ratto avanza il suo torre fino a B5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, mentre il cavallo di Re ratto avanza da H5 a F4. Da D2 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto dà scacco con il pedone su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Re ratto dà scacco con il cavallo su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il pedone di Re ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Re ratto colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella. Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D3, mentre il pedone di Re ratto avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a E5, e re ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a H7. Da D3 a H7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da G7 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Il pedone di Re ratto si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, e il torre di Re ratto avanza da G1 a A1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4, mentre re ratto colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Il torre di Re ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A5 alle spalle. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su H6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Il torre di Re ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A4, e re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a H3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Il torre di Re ratto raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Re ratto dà scacco con il torre su B1.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Re ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su H7.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il torre di Re ratto avanza da B8 a D8.
Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Re ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a B8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Re ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Re ratto cattura il regina su B5 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B5.
Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 31 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.