Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Re ratto muove il suo pedone da D7 a C6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Re ratto tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Re ratto dà scacco con il alfiere su H4.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.

Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Il torre di Re ratto avanza da C7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a E4. Re ratto colloca il torre su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Re ratto dà scacco con il alfiere su G3.

Da H2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il cavallo di Re ratto avanza da D5 a C3, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Re ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D2. Da E4 a D2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a E2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il re di Re ratto avanza da E8 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5.

Re ratto colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Re ratto muove il suo pedone da D7 a C6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Re ratto tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
34
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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