Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a G6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A6 a C6.

Il pedone di Millepiedi avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Il pedone di Millepiedi piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a A7; poi millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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