Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lupo dà scacco con il regina su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1. Il filo di Lupo cade su C3 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.