Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a C2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H2. Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Dall'oscurità, Lupo spinge il alfiere fino a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Lupo risponde muovendo il suo torre da C5 a C2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a E4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.