Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Pipistrello alpha al piano 8.
Pipistrello alpha muove il suo cavallo da D7 a B8 e abbatte il regina di Alberto C.!
Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge Alberto C. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. avanza il suo pedone da B2 a B4; poi pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B3, e il torre di Alberto C. occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B3 a A2, mentre alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a B6; poi il torre di Pipistrello alpha avanza da F6 a F7.
Alberto C. avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Il pedone di Alberto C. si corona su B8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello alpha cattura il regina di Alberto C. su B8.
Alberto C. cattura il cavallo su B8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a A1, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E6 a B3. Alberto C. avanza il suo torre da A1 a B1; poi pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella.
Alberto C. cattura il alfiere su B3 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C6. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, mentre alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a B4; poi il re di Pipistrello alpha avanza da C6 a D5. Alberto C. avanza il suo torre da B4 a B7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su D7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F8, mentre il cavallo di Alberto C. occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a F6, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G6.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a F2, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7. Alberto C. avanza il suo re da E1 a D1; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3, e il cavallo di Alberto C. occupa H3, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Alberto C. dà scacco con il cavallo su F4.
Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su F4 e strappa il cavallo a Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a H3. Su E1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Alberto C. avanza il suo re da C1 a B2. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Pipistrello alpha minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a C1. Alberto C. si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, e alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a B4. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su D2.
Alberto C. avanza il suo re da B4 a B5. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su B3.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B4. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge C4 e minaccia il re di Alberto C.
Il re di Alberto C. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il alfiere di Alberto C. su B4.
Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a C7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il regina a B3. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a B7.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge C3 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. avanza il suo re da B7 a C8, e subito dopo pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B4, mentre il re di Alberto C. occupa E7, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F6 a G6, e alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F2. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a F5, e subito dopo il torre di Pipistrello alpha avanza da G6 a F6.
Alberto C. cattura il torre nemico: il re salta da E7 a F6.
Su F1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su F7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D3, e il re di Alberto C. occupa G6, lasciando F6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D5 a D4, mentre alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F5 a D7. Dopo aver abbattuto il torre su F7, Pipistrello alpha minaccia il re di Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G5. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su F6.
Alberto C. avanza il suo re da G5 a G4. Dopo aver abbattuto il alfiere su D7, Pipistrello alpha minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di Alberto C. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da D7 a A4, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su D7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a H5, e subito dopo il regina di Pipistrello alpha avanza da D7 a A4. Alberto C. avanza il suo re da H5 a G4; poi pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a A1, e il re di Alberto C. occupa G4, lasciando H5 alle spalle.
Il filo di Pipistrello alpha cade su D1 ed è matto contro Alberto C.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 30 s
- Mosse
- 106
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 24
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (106 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.